NVIDIA تكشف النقاب عن DLSS 4 في CES 2025: AI - التكنولوجيا التي تعمل بالطاقة تعزز بشكل كبير أداء تقديم اللعبة
January 14, 2025
في معرض CES 2025 ، قامت NVIDIA ببذا عن طريق إطلاق سلسلة GEFORCE RTX 50 من وحدات معالجة الرسومات ، والتي تم تصميمها بدقة للاعبين والمهنيين المبدعين والمطورين ، والتي تغطي كل من أجهزة المكتب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. هذه العلامة التجارية - سلسلة جديدة من بطاقات الرسومات لا تمثل قفزة تكنولوجية أخرى فحسب ، بل تشير أيضًا إلى ارتفاع جديد في تجربة الألعاب والكفاءة الإبداعية.
تم تجهيز سلسلة RTX 50 بهندسة Blackwell المبتكرة في NVIDIA ، إلى جانب النوى المترتبة على التوتر الخامس والتوليد الرابع - توليد RT ، وضع معيارًا جديدًا لتكنولوجيا التقديم المدفوعة. والجدير بالذكر أن RTX 5070 قد تم الإشادة بأدائها ، وهو ما يشكل مقارنًا عن الرائد في الجيل السابق ، RTX 4090. وهذا بلا شك يجلب ترقبًا غير مسبوق للعاملين والمبدعين.
في نفس الوقت ، قدمت NVIDIA تقنية DLSS 4 ، التي أعادت ظهورها مرة أخرى رسم الحدود في مجال معالجة الرسومات. وفقًا لجنسن هوانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA ، تضاعف أداء RTX 5090 مقارنة مع RTX 4090. في اليوم الأول من صدوره ، يدعم DLSS 4 بالفعل أكثر من 75 لعبة وتطبيقات شعبية. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم ترقية الأسطورة السوداء: سيتم ترقية Wukong خلال هذا العام لدعم تقنية توليد الإطارات متعددة الإطارات DLSS ، مما يزود اللاعبين بتجربة ألعاب أكثر سائلًا وصقلًا.
لا ينبغي التقليل من سلسلة RTX 50 من بطاقات الرسومات المحمولة. إنه لا يرث جميع الوظائف القوية لبطاقات رسومات سطح المكتب فحسب ، بل يقدم أيضًا تقنية Nvidia Max - Q الجديدة ، والتي يمكن أن تزيد من عمر البطارية بنسبة تصل إلى 40 ٪ ، مما يوفر راحة غير مسبوقة لإنشاء وألعاب الأجهزة المحمولة.
واحدة من أبرز تقنيات DLSS 4 هي أول مقدمة لها في تقنية توليد الإطارات متعددة الإطارات. من خلال الاستفادة من الذكاء الاصطناعى لإنشاء ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار تم تقديمه والعمل جنبًا إلى جنب مع جناح تقنية DLSS ، يمكنه تحقيق تحسين الأداء 8 أضعاف على التقدم التقليدي. وفي الوقت نفسه ، مع تقنية NVIDIA Reflex ، يتم الحفاظ على الاستجابة السريعة. إن إدخال هذه التكنولوجيا يرفع بلا شك نعومة وواقعية رسومات اللعبة إلى مستوى جديد.
يطبق DLSS 4 أيضًا لأول مرة تقنية الوقت الحقيقي بناءً على نموذج المحولات في صناعة الرسومات. من خلال إعادة بناء شعاع DLSS ونماذج الدقة الفائقة للمحول ، فإنه يحقق تحسنًا مزدوجًا في المعلمات وقوة الحوسبة ، مما يجلب ثباتًا أعلى ، وتأثيرات الظلال أقل ، وتفاصيل أكثر ثراء ، وقدرات مضادة للألعاب القوية الأقوى لمشاهد اللعبة.
يجلب Nvidia Reflex 2 أيضًا تقنية Warp الإطار ، والتي تهدف إلى زيادة تقليل زمن انتقال اللعبة. يُزعم أنه يمكن أن يقلل من زمن الوصول بنسبة تصل إلى 75 ٪ ، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب أكثر إلحاحًا وسلسة.
في المؤتمر الصحفي ، أعلنت NVIDIA أيضًا عن قائمة بالألعاب والتطبيقات التي ستدعم DLSS 4 على أساس الإصدار الأول. تتضمن هذه القائمة عناوين شعبية مثل مكان هادئ: الطريق إلى الأمام ، إله الحرب: راجناروك ، جاهزة أم لا ، وكذلك الأفلام الشديدة المتوقعة مثل Hogwarts Legacy و Cyberpunk 2077 و Diablo IV . إن إدراج هذه الألعاب سيؤدي بلا شك إلى تعزيز شعبية وتأثير تقنية DLSS 4.
مع إصدار بطاقات رسومات Series RTX 50 وتقنية DLSS 4 ، عززت NVIDIA مرة أخرى موقعها الرئيسي في مجال معالجة الرسومات. في المستقبل ، يجدر التطلع إلى كيفية تحويل هذه التقنيات المتقدمة إلى عالم الألعاب لدينا وتجربتنا الإبداعية.